이름: 스텔라 램프 Stella Lamp 성별: 여 연령: 미상 과거: 미상 외모: -부드럽고 순한 인상의 미인 -머리카락: 은색,단발 웨이브 -눈동자: 금색 -기타: 진짜 미인. 키 180
의상: 기본 사냥꾼옷(케이프 달린것)세트. 신사모. 주무기는 라쿠요와 궁검
특징:
-다시없을 성자 (첨부터 힐링목적으로 만든 캐릭터,,,야남이 너무 힘들어서 그랬습니다)
-상냥함. 이타적. 친절. 뭐든 선의로 해석. 명백한 악의에는 원인이 있고 원인까지 포용.
-험한말 절대 안함. 무시, 적의, 경멸, 증오같은 감정은 아예 없는 것 처럼 보인다.
-다른사람 말 들어주고 위로하고 칭찬해주는게 거의 본능같음
-수혈받기 이전의 기억이 전혀 없음. 엔딩까지 달리는 이유는 야수병을 치료할 실마리를 얻고자 해서.
-자신의 기억이 전혀 없기 때문에(설정상 평생 알아내지 못함) 동기를 외부에서 얻음.이오셰프카와 아가사와 듀라에게 영향을 받아 모두를 돕고자 함. 야수병의 비극으로부터 모두를 구할 방법이 있다고 믿고 야남 구석구석을 탐험하고 연구함. 정작 본인을 안 돌보는 타입.
-스토리 보스가 아닌 이상 아무도 해치지 않음. 태생렙. 피의 유지는 여기저기서 줍거나 받은 사혈로 얻은 것 이외엔 전혀 없음.
-사냥꾼의 꿈으로 인해 죽어도 되살아난다는 점만이 본인이 가진 능력 전부라고 생각하고, 야수병의 해결을 위해 철저하게 활용함. 본인은 그게 다행이라고 생각함. 포기하지 않으면 언제까지고 다시 도전할 수 있으니까. 덕분에 본인 목숨이 파리목숨보다 가볍다.. 아무도 해치지 않고 야남의 비밀을 파헤치려니 시도때도없이 죽어나감.숨어다니는 능력만 좋아짐. 지능 자체는 뛰어나기도 하고 죽을때 기억을 잃지 않는 덕분에 똑같은 이유로 또 죽지는 않음.
※스텔라 비설(기억상실로 잃어버린 기억)
-빈민가 고아 출신. 천성이 선하고 굳센데 빈민가에서 자랄 때는 환경때문에 드센 성격만이 많이 부각되었다. 뒷골목 새끼또라이미친개로 통함
-그와중에도 뒷골목에서 자기보다 어리고 약한 아이들이나 동물들을 보살펴줌. 상냥하진 않았고 좀 시발데레처럼....상냥함을 아직 못배워서.
-굉장히 뛰어난 두뇌와 처세법을 지녔기에 사는데 유용한 더러운 기술들을 다양하게 많이 깊게 습득함.
-10대 중후반쯤 기연을 만나 입양됨. 인격과 지성과 품위가 훌륭한 양부모였기에 스텔라의 타고난 성격이 빛을 낼 수 있게됨.
-뒷골목 생활로 배운 거친 태도는 금방 버렸음. 상냥하고 따뜻하고 옳은 행동들이 지닌 가치를 금방 이해하고 진심으로 사랑하게 되었기 때문에.
-구원과 가장 먼 곳에서 고통이 악순환하는 구조를 겪었고 이해하기 때문에 빈민층 구제와 교육 시스템 개편에 인생을 바칠
-예정이었으나 어쩌다가 야남와서 기억도 잃고 이모양 이꼴
-※구원과 구제라는 최종목적을 위한 과정에 편법과 사도도 얼마든지 활용한다. 단지 그 과정에서 자기 자신만 갈아넣음(...)
※원작과 충돌하는 요소가 많은 오리지널 설정.
※유년기의 시작 엔딩 이후.
-사냥의 밤은 물리적으로 다른 일반적인 밤과 시간의 흐름이 다르다. 위대한 자들이 시간을 지연시키기 때문.
-스텔라가 야남에 와서 처음 겪은 사냥의 밤은 사실상 위대한 자들의 멸종의 날이었다. 위대한 자들은 시간이 지남에 따라 점점 도태되어갔고, 결국 그들의 능력이 한계를 맞이했던게 본편 사냥의 밤. 때문에 우둔한 거미 롬을 처치하지 않으면 아예 시간이 흐르지 않는다. 붉은달은 위대한 자들의 연명이느냐, 아니면 인간의 미래이냐를 결정하는 필연적인 관문이었음.
-고대 지하무덤에서 발견한 위대한 자의 피는 피의 치료의 근간.
피의 치료를 받고, 사냥꾼의 꿈과 연결된 자(=사냥꾼)가 본인의 죽음을 겪게되면 그 사냥꾼의 세계의 시간은 제한적으로 되돌려진다. 사냥꾼 본인의 의지로 원하는 만큼 통제하는건 불가능.위대한 자들의 피와 인간의 피가 섞이면서 일부 사냥꾼에게 나타난 돌연변이. 각성 조건은 피의 치료를 받고 달의 존재가 통제하는 사냥꾼의 꿈과 연결되는 것.
-그러한 조건을 모두 충족하고 탯줄 세개를 구하여 위대한 자로 다시 태어난 사냥꾼은 스텔라의 세계에선 스텔라가 유일. 꿈의 주인인 달의 존재를 처치하고 위대한 자로 다시 태어나 사냥꾼의 꿈의 주인이 된다.
-위대한 자들이 지닌 능력은 시간을 자의로 지연시키는 것. 하지만 그들도 시간을 되돌리지는 못함. 하지만 인간 돌연변이 출신의 위대한 자인 스텔라는 시간을 되돌릴 수 있고, 자의로 통제도 가능.
-그래서 스텔라는 현실에 간섭하여 과거와 현재와 미래의 모든 신비를 회수하여 본인이 품는다. 위대한 자인 스텔라의 모습이 야수와 권속의 특징을 모두 가지고있는 이유.
-지구엔 처음부터 위대한 자의 존재가 사라지고, 야수병도 사라짐.
-위대한 자의 시초는 우주의 거대한 존재(오리지널 설정). 우주의 거대한 존재는 그 몸집이 지나치게 커서 일반적인 신진대사 속도로는형체유지가 불가능할 정도였음(덩치가 왜 거대해야 했냐면 초기우주는 덩치가 커야 살아남을 수 있었나보다 하기.....). 그래서 그들이 생존을 위해 발현한 능력이 시간을 자유자재로 통제하는 것. 신체 각 부위의 신진대사 시간을 형체 유지가 가능한 시간으로 조정하여 생존, 한계없이 몸집을 불릴 수 있게 진화함. 하지만 종의 지나친 비대화와 번식은 우주의 형태를 달라지게 만들었고, 우주의 거대한 존재들은 생존을 위해 상위우주로 이동하거나 현 우주에 남아 새로운 환경에 적응하여 진화함. 하지만 현 우주 환경이 남은 자들에게 유리한 조건으로 바뀌지 않았기 때문에 그들은 도태되었고, 덩치가 점점 작아지더니 종래엔 시간을 자유자재로 다루는 능력을 상실하고 시간을 지연시키는 능력과 신비만이 남음. 그들이 정착한 곳이 지구이고, 토착생물과 번식을 시도함. 그 문명이 이후 고대 지하무덤과 야남의 토대가 됨.
-시간을 통제하는 능력과 전 우주의 신비를 홀로 품은 스텔라는 사실상 과거의 우주의 거대한 존재와 동일한 존재가 됨. 시간을 자유자재로 다룰 수 있게 된 스텔라는 그러한 우주의 역사를 알게되고, 자신의 존재가 이 우주에 남는다면 똑같은 비극이 반복되리라 여겨 이전 우주의 거대한 존재들처럼 상위 우주로 떠난다.(위대한 자가 된 시점에서 스텔라는 이미 인간일때와는 다른, 위대한 자의 사고방식을 가지게 되어서 사실 인간이었을 때의 가치들은 모두 의미없어진 상태지만 그럼에도 고통받는 자들을 구원하고자 행동한 이유는 오직 인간일 적 기억 때문. 인간으로서의 인격은 사라졌지만 기억은 그대로 남아서 위대한 자로서 '아이를 원하는' 본성을 억누름.)
-스텔라가 간섭하지 못한 유일한 현실은 스텔라가 기억상실로 잃어버린 기억. 아마 존재의 모순 때문이었을지도?
(스텔라의 위대한 자 모습. 전체적으로 코스의 형태에 야수와 권속의 특징을 모두 가지고있다. 머리부분은 코스와 마찬가지로 인간형. 눈이 가려져있지만 드런나 부분은 스텔라의 인간일 적 모습과 닮았다.)
-과거는 위와 동일
-야남에서 피의 치료가 아닌 의료행위를 하는 의사. 피의 치료라는 만병통치약이 있는 야남에서 일반적인 야남 시민은 스텔라의 진료소를 찾아오지 않는다.
-스텔라의 진료소에 찾아오는 이는 대부분 피의 치료를 받을 수 없는 극빈층. 스텔라는 이들을 대가없이 보살펴준다.
-설립 당시 교단은 피의 치료를 대가 없이 베풀었으나, 교단의 규모가 거대해지고 사실상 야남을 지배하는 세력이 되자 부패하여 이득을 추구하게 된다. 그 과정에서 빈곤층은 피의 치료의 혜택을 받기 힘들게 된다.
-스텔라는 야수병에 걸린 환자들도 받아주고, 보호해준다.
-의학도로서 야남의 피의 치료에 대해 배우고자 유학을 왔다. 하지만 피의 치료는 그를 시술하는 자들조차 정확한 원리를 파악하지 못했으며, 모든 치료가 임상실험 단계나 마찬가지라는 사실을 알게된다.
뿐만 아니라, 교단이 행하는 피의 치료가 회혈병-야수병의 원인이며 피의 치료를 받은 사람들은 사실상 그 누구도 야수병으로부터 자유로울 수 없다는 사실을 알게된다.
이름: 에스더 램프 Esther Lamp 성별: 남 연령: 27 과거: 폭력적 과거. 폭력으로 가득찬 너는 어리석었지만 힘을 얻었다. 외모: -부드럽고 순한 인상 -머리카락: 진회색, 허리까지. -눈동자: 아주 밝은 민트색 -기타: 왼쪽 턱밑에 점
의상: 이방인 상의에 팔다리 방어구 아무거나 or 기본 사냥꾼옷(케이프 달린것)에 팔다리는 야남 사냥꾼셋. 머리엔 아무것도 안걸침.
특징: -기본적으로 하이텐션. -지능이 약간 모자람. -지능이 부족한 부분은 타고난 신체능력으로 커버. 맹수같은 감각을 지녔다. 특기분야 줘팸/난전/꼼수 -인간거짓말탐지기. 가식과 진심을 구분하는 촉 정확도 100%. 타고난 감각으로 그냥 알아채는 것이기 때문에 제3자를 납득시킬 수 있는 근거는 없음. 근데 본인 판단을 맹신한다. (조직에 있었을 적 별명은 진실의 입La Bocca della Verità. 사실은 구리손 쪽이 더 맘에 드는데ㅎ...구라치다 걸리면 손모가지 날아간다) -눈치가 없는데 눈치 읽을 능력이 아주 없는게 아니라 그냥 눈치를 안보는 것. -폭력을 오락으로 여긴다. -그런 주제에 지가 다치는건 정말정말정말 싫어함. -기억을 잃기 전에는 27년동안 나름대로 쌓인 사회화로 인간으로서 최소한의 교양정도는 있는 상태였는데 기억상실 이후엔 그것조차 사라짐. 지금은 그냥 모자란 애. -양심없고 솔직함. -자기한테 반말하는 사람한텐 반말하고 자기한테 존댓말 하는 사람한텐 존댓말한다
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과거:
1)일생 -흔히 말하는 뒷골목 뒷세계 출신. 출생: 빈민가 고아 ↓ 유년기: 깡패집단 말단에서 소매치기 앵벌이 구걸생활 ↓ 청소년기: (곱상한 외모 때문에 예상치 못했던)의외의 뛰어난재능(=쌈질,사기급)발견, 행동대원으로 직급전환. ↓ 청년기: 지역 최대 범죄집단의 와해로 인해 중소 범죄집단간의 세력싸움 혼파망. 크고작은 분쟁이란 분쟁에는 모조리 동원됨. 덕분에 패는건 좋아하지만 맞는건 싫어하는 성격과 시너지 일어나서 빈틈공격 만렙 회피능력 만렙 찍어버림. 먼치킨급 쌈질실력+인력난으로 소속 조직에서 핵심전력 됨.
2)야남에 온 이유 -조직간 분쟁이 너무 심해져서 본인 목숨조차 사수하기 힘든 상황이 되자 냅다 조직 버리고 튐. -잠적 겸 신분세탁 겸 한동안 숨어지낼 수 있는 곳 찾다보니 적당히 가깝고 추적자들이 쫓아오기 힘들법한 폐쇄적인 동네=야남. 야수병과 사냥꾼에 대해서는 소문으로 대충 알고있었고 그정도면 나 하나쯤 충분히 살겠지 싶어서 야남행 결정. -그땐몰랐지 기억상실증에 걸릴 줄이야..... -수혈을 받은 이유는 수혈해준 미친 늙은이가 '야남에서 살아남으려면 수혈이 필수지'라고 했고 그 말에 거짓과 꿍꿍이속은 없었기 때문,,,그 늙은이한테 야수병이나 꿈은 사소한 문제였고 수혈이 제일 중요했기 때문에,,,,, 에스더의 촉은 말하는 사람의 의도적 은폐/가식/거짓/적의/악의에 반응하는거라서,,,,,,,,,,,
-주의산만 집중력결핍. 다른사람과 대화할 때 듣기 집중 가능 시간 최대 10초. 관심없는 화제면 3초. 시간제한 넘어가면 멍때리거나 딴짓하거나 다른데로 슝 가버림. 그런주제에 지가 떠드는건 좋아함. 9할 이상 아무 영양가 없는 잡담. -바보라서 피에 취한다거나 피의 치료를 받은 자들은 전부 야수가 된다던가 하는거 1도 모름. 계몽과 신비는 말할것도 없고 설명해줘도 못알아듣는다. 원래 중증 폭력중독자라 자신만의 폭력성 표출경향이 확고하게 굳어진 탓에 만약 피에 취하게 된대도 '피를 원해! ㅡX→ 폭력해서 피를 구하자!' '피를 원해!→피를 구하자!/폭력을 원해!→폭력하자!'로 카테고리가 분화됨. 즉 피에 취한 에스더=피좀줘 징징x∞ 거머리 껌딱지 -쌈질 난전 꼼수에 특화된 녀석인데 강하기까지해서 등불로 처음 꿈에 들어갔다. 그래서 죽어도 되살아 난다는 사실을 한참동안 모름. 사냥꾼이 죽는걸 봤다가 걔랑 다시 만나면 '이열~~~~~용케 살았네? 허리가 두동강 났었는데 피의 치료라도 받았어?'함. (근데 바보라서 만약 죽더래도 많이 다쳐서 정신 잃은걸 마음씨 좋은 누군가가 안전한 곳으로 옮겨서 치료해줬을 거라 여길 가능성 多) -졸렬킹. 쌈질 좋아하는데 정확히는 뚜까패는걸 좋아하는거지 스릴을 즐기는 건 아님. 대부분의 싸움은 지가 뚜까팰 수 있는 능력이 있으니까 좋아하는 것. 피의 유지를 깃들여 강해질 수 있다는 사실을 알게됐을 땐 진심으로 기뻐했다 남들 뚜까팰 능력치를 안정적으로 올릴 수 있으니까 이 악마샛기... 이상한 자존심 있어서 불리하다싶으면 튄 다음 렙업 후 돌아와서 반드시 족침 그냥 냅둬도 될텐데 꼭 조져야만 성이 풀림 이상한 녀석이야 진짜...
-불리하다 싶으면 무조건 튄다 그래서 처음 보스전 튀려고 했을때 안개로 입구 막혀있는거보고 완전 패닉함 결국 안죽고 보스 때려잡았지만 그때가 얘 인생 최고로 심장이 벌렁벌렁했던 순간임 한동안 꿈에 짱박혀서 안나왔다
-맷집 약해서 다치거나 아프면 눈물 뚝뚝 흘리면서 운다. 처음엔 수혈액 쓰는것도 잘 못했음. 멀쩡한 다리에 주삿바늘을 지손으로 꼽아야하는거니까.. 하지만 야수한테 공격당해서 아픈것에 비하면 주삿바늘 잠깐 따끔하고 한방에 나아버리는게 훨 낫다보니 나중엔 ㅎㅎ수혈액 최고 하면서 잘만씀
-돌멩이나 나이프같은걸 애용한다. 일단 안가본 길목에는 무조건 숨어서 돌멩이 던져봄. 서바이벌게임같은거 하면 절대로 끝까지 살아남을놈.
-생존에 어마어마하게 집착함. 템빨 레벨빨을 아주 중요시. 불시의 상황은 피한다고 피할 수 있는게 아니며 최소한 장비라도 좋아야 살아남을 가능성이 높아질 테니까. 인생모토가 유비무환.
-정이 없는 녀석은 아님. 그러나 에스더에게 꿍꿍이속 혹은 공포를 가지지 않는 사람이 전무했던 환경탓에 친구 사귀어본 적X. 촉이 좋은 에스더는 그 모든걸 알아채다보니... 얘가 발트르한테 까불거리는 것도 발트르의 강함은 잘 모르겠고 발트르가 에스더에게 적의가 없기 때문.
-이젠 더 이상 조직에 몸담고 있는 것도 아니고, 자기가 골라서 싸울 수 있으니 편하게 몸사리며 사냥함. 천성은 태평해서 적어도 (초반맵한정)암살위협 없고 싸움을 골라서 할 수 있는 야남은 에스더에겐 오히려 전에 살던 곳 보다는 괜찮을지도..
-에스더가 사냥꾼을 공격하지 않는 이유는 에일린의 경고 때문. 어차피 야남에는 사냥꾼 말고도 마음껏 팰 수 있는 야수가 얼마든지 있고, 따라서 에스더 입장에선 굳이 뒤통수 노려질 리스크를 감당할 이유가 없다.
-NPC적대사냥꾼 죽이고는 에일린이 사냥꾼은 건들지 말라고했던거 기억하고 고민하는 에스더... 바보라서 피에 취한 사냥꾼과 사냥꾼의 차이 모름. 5초정도 고민하다가 안들키면 땡이지! 했는데 딱 그때 에일린한테 들킴. 들키자마자 쟤가 먼저 때렸어!!!!!하는 에스더
-에스더는 사냥대상으로서 야수와 사냥꾼과 일반인의 차이를 인지하지 않는다. 일반인이어도 맘에 안들거나 구할 필요가 없으면 야수와 똑같이 죽이거나 죽게 냅둔다. 단지 자신을 먼저 공격하지 않으면 가만 두는데, 최소한의 양심같은 이유는 아님. 에스더가 살아온 환경 특성상 과거와 현재 모두 자신을 먼저 공격하는 쩌리들이 넘쳐났기에 폭력적 욕구는 항상 충족된 상태여서 굳이 욕구를 풀 다른 대상을 찾을 필요가 없기 때문.
-수치심을 모른다. 자존심도 없다. 만약 죽을 위기에 처하면 적한테 한점 부끄럼 없이 온갖 아양을 다 떤다. 구두 밑바닥도 챱챱 핥을 녀석 아드러어.... 자존심 지키며 죽는 사람을 제일 이해 못함 뒤지면 자존심도 없는데 왜저런담 이러면서... 살아남는게 이기는 것이라 생각한다. 그래서 자긴 지금까지 한번도 패배한 적이 없다고 생각함.